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ありり

ありり

2026/06/19 02:32 投稿

ELOレーティング増減参考値

SokuBoardサービス開始~2026/06/19時点で、対戦前のレート差から対戦後のレート増減値を定義式から算出することができる。SokuBoardにおけるレートは整数表記、内部保持されているレートが小数点以下まで管理されている場合に1程度ズレるかもしれない。また、サービス継続に伴いレート計算方法やパラメータが変わったらこの表も役に立たなくなると思われる。ざっくり言うとレート増減の理論値は3…

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更新: 2026/06/19 02:32
ありり

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2026/06/16 03:09 投稿

移動起き上がり時の存在判定(衝突判定)身長のキャラ差

概要背景アリスで対文だけ7hj>J2C>6D>44JAでやたらとめくりづらい。文の身長に阻止される。ムカつくのでキャラ差を調査する。前提知識移動起き上がりするとき、キャラは一時的に存在判定を失って相手キャラをすり抜けて中央に移動することが可能になり、移動起き先で再び存在判定が復活した時点ですり抜けられなくなる。通称「まひる」というキャラの移動起き先での歩きめくりは、移動起き直前…

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更新: 2026/06/16 03:09
ありり

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2026/06/11 00:50 投稿

天則Discordで時々使っている絵文字の解説

干されスタンプ筆字。自分のホストが干されていて対戦相手がいないときにつける用途で用いる。最近は🈳 or 🈵のスタンプで代用可能であるという説が出てきている。また、悪ノリで便乗してカウントを増やす人がいると正しい現状を外部に伝えることができない。アイドルマスターシンデレラガールズ界隈の藤原肇P仲間のはしっとさんという方にskebで依頼して書いて頂いた。実は色違いで3種類ある。二画目のかすれが本当に…

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更新: 2026/06/11 17:06
ありり

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2026/06/01 03:10 投稿

各種ジャンプの高度制限到達時のフレームと高度

概要非想天則というゲームでは上り射撃等から飛翔・空中ダッシュを出すのに以下のいずれかを満たす必要がある高度が100以上である (ステージ両端の距離を1280とした値)ジャンプ・ハイジャンプ > 射撃してから一定時間経たないと飛翔・前Dが出ないのはこのしばしば「高度制限」と呼ばれる現象によるもの上下方向の速度が0以下文の上り疾風扇>66が高度100以下でもキャンセル可能なのはこちらが要…

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更新: 2026/06/01 03:10
ありり

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2026/05/31 23:31 投稿

※プレイヤー記事: あなたのレートはどこから? by じゃがバターさん ← 先に読もう!本問題は難易度10段階のうち5ということで比較的易しく、出題直後の取っ掛かりも多いです。右端の全20マスに対して「14 3」があることから、14マス+3マス+境界部1マス分を考慮すると自由度は2しかなく、14-2=12マスと3-2=1マスの埋まり方が容易に確定します。早期に最下段11のうち右から2マスに「1 …

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更新: 2026/05/31 23:31