ELOレーティング増減参考値
SokuBoardサービス開始~2026/06/19時点で、対戦前のレート差から対戦後のレート増減値を定義式から算出することができる。SokuBoardにおけるレートは整数表記、内部保持されているレートが小数点以下まで管理されている場合に1程度ズレるかもしれない。また、サービス継続に伴いレート計算方法やパラメータが変わったらこの表も役に立たなくなると思われる。ざっくり言うとレート増減の理論値は3…
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SokuBoardサービス開始~2026/06/19時点で、対戦前のレート差から対戦後のレート増減値を定義式から算出することができる。
SokuBoardにおけるレートは整数表記、内部保持されているレートが小数点以下まで管理されている場合に1程度ズレるかもしれない。
また、サービス継続に伴いレート計算方法やパラメータが変わったらこの表も役に立たなくなると思われる。

ざっくり言うと
レート増減の理論値は30だが、最低保証を考慮すると 1~29 が実際の変動値になる
(負けたときの減少量) = 30 - (勝ったときの増加量)
格上に勝ったときのレート増加は、レート差が
0付近 → 15
100 → 19~20
200 → 23
300 → 25
400 → 27
期待勝率10:1でトントン
ちなみにみんな大好きTenco!は Glickoレーティング という別の計算方法であり、RD (Ratings Deviation) という追加項で時間経過に伴う信頼度の低下を表現している。
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