ELOレーティング増減参考値

ELOレーティング増減参考値

SokuBoardサービス開始~2026/06/19時点で、対戦前のレート差から対戦後のレート増減値を定義式から算出することができる。SokuBoardにおけるレートは整数表記、内部保持されているレートが小数点以下まで管理されている場合に1程度ズレるかもしれない。また、サービス継続に伴いレート計算方法やパラメータが変わったらこの表も役に立たなくなると思われる。ざっくり言うとレート増減の理論値は3…

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SokuBoardサービス開始~2026/06/19時点で、対戦前のレート差から対戦後のレート増減値を定義式から算出することができる。

SokuBoardにおけるレートは整数表記、内部保持されているレートが小数点以下まで管理されている場合に1程度ズレるかもしれない。

また、サービス継続に伴いレート計算方法やパラメータが変わったらこの表も役に立たなくなると思われる。

2026-06-19 02_17_47-設定.png

ざっくり言うと

  • レート増減の理論値は30だが、最低保証を考慮すると 1~29 が実際の変動値になる

  • (負けたときの減少量) = 30 - (勝ったときの増加量)

  • 格上に勝ったときのレート増加は、レート差が

    • 0付近 → 15

    • 100 → 19~20

    • 200 → 23

    • 300 → 25

    • 400 → 27

      • 期待勝率10:1でトントン

参考: Wikipedia: イロレーティング


ちなみにみんな大好きTenco!は Glickoレーティング という別の計算方法であり、RD (Ratings Deviation) という追加項で時間経過に伴う信頼度の低下を表現している。

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