洩矢諏訪子の画面端の固めについて①
初めまして。諏訪子使いのピン梨と申します。タイトルの通り、諏訪子の固めについて。この記事を書こうと思った理由は、聞かれることが多いから&自分の言語化能力向上の為。ゆえにこの記事では、「諏訪子の事がよく分からん・・・」って人向けであり、また著者たるピン梨が現状理解していることを書き記していく。分かる人には「そんな当たり前な事を・・・」って部分も大いにあるかもしれないがご容赦ください。前講釈はこれく…
初めまして。諏訪子使いのピン梨と申します。
タイトルの通り、諏訪子の固めについて。
この記事を書こうと思った理由は、聞かれることが多いから&自分の言語化能力向上の為。
ゆえにこの記事では、「諏訪子の事がよく分からん・・・」って人向けであり、また著者たるピン梨が現状理解していることを書き記していく。
分かる人には「そんな当たり前な事を・・・」って部分も大いにあるかもしれないがご容赦ください。
前講釈はこれくらいにして、本題へ。
近A初動
基本の「き」にして「「「一番強い固め」」」。
レシピは【AAA(足バタ4段目まで)>J5B>66>J5A>J5B>66>J5A>着地>AAA(最初に戻りループ)】
前提知識だが、足バタ>J5Bまでは連ガである。
また、66>J5A(2回目の足バタ)の後にはJ6A等の派生もあり、結界・HJ・チキガを狩る行動となる。これが基本過ぎて一番良く見る行動だが、諏訪子側はこれを通したい。
なぜなら、霊力収支が諏訪子側にとって+だからである。
この固めの時に撃つJ5Bの霊力削り値は1で、一見、諏訪子側もJ5Bを打って1:1交換に見えるかもしれないが、諏訪子側は固め中にも霊力を少しずつ回復し続ける。
この先に訪れる未来は、お分かりの通りガードが先に割れて痛いコンボを食らってしまう訳だ・・・。
これではいけませんね。
そんな訳で、どうにかして抜けたいわけだ。
前述の通り、AAA>J5Bまでは連ガな為、この後どうにかしたいと考えたら・・・
まず悪い例に、チキガ・暴れ・HJを考える。大惨事です。
本動画ではJ5Bのガード後にチキガをさせていますが、4(5)a暴れ・HJ(7/8/9)も同様の結果になります。
ゆえに足バタ後に結界が妥当となる。古の鉄輪を持たれてるor宣言済みの場合
多分誰しもが気になる所だろう。
諏訪子側のやりたい事は一つ。前述した、相手が結界(近A暴れ等他の行動も同様)したいポイントであろう部分、そしてタイミングで鉄輪を振る事。本動画では御覧の通り、スタート画面から戻って鉄輪を振るのに着キャン気味になってしまったためダメージは約3000となっている。
約3000~3600ダメージほど入る。(古の鉄輪レベル1の時)
勿論、空ガ不近Aを取るのも容易ではない為、たまに落とすこともあるが諏訪子は大体これも狙いに行く。
AAA(足バタ)の後にJ5Bを振るか鉄輪を振るかは読み合いとなる。
諏訪子を使う側はAAA>鉄輪の鉄輪は最速入力してはならない。その理由については後述の通り。
次に何もしないで鉄輪もガードしたとしよう。鉄輪は見ての通り、8hit(B鉄輪)と10hit(C鉄輪)で使い分けができ、諏訪子側はこれで結界タイミングをズラす等を狙っている。
またB鉄輪の場合は+2F、C鉄輪の場合は±0Fの状況にする事が出来る。(上部動画2-2では1回目+2F,2回目±0Fとなっている。)
最速で振ってはならない理由はここにあり、最速で振ると諏訪子側は不利フレームを負ってしまう。
我々諏訪子使いはこれを「有利鉄輪」と呼ぶことが多いです。
この有利鉄輪ではB版C版どちらを振っても、着地後は近Aの位置となり、前述した1の近A初動となって諏訪子のやりたい距離となる。
~~皆様は、鉄輪の後思い切って暴れてみますか?C版なら一応±0の為、博打を打てます。~~
「鉄輪後の最終段に結界を」なんてフレーズを聞いたことがある人もいるかもしれません。半分あってます。
半分というのは、最終段に結界すれば抜けられるという点。正確には最終段に最速結界です。
有利鉄輪の場合なら若干程度なら結界遅れても狩りにくいでしょう。とはいえ遅ければ、着地後の近Aが空ガ不となり最大コンボとなるが・・・。微ディレイよりもう少しだけ微ディレイを入れて鉄輪を振った着地後に遠Aの位置になる、この鉄輪の振り方を我々諏訪子使いは「着キャン鉄輪」と呼ぶことが多いです。
「最終段に最速結界」という理由がここにあり、しっかり結界を出来ていないと、諏訪子の着地後6Aで結界を狩ることができる。遠A距離の固め&増長
・・・・の話はまた後日記入する。一気に書き上げても情報量が膨大である・・・・。【監修】
ばらしーさん
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査読していただき本当に有難うございました!

