【初級者~中級下位】幽々子相性語り~その二~

【初級者~中級下位】幽々子相性語り~その二~

前回←その1(萃香、紫、幽々子、レミリア、妖夢)今回はパチュリー、アリス、咲夜、魔理沙、霊夢です。キャラセレの左から順番ですね幽々子って雑に全キャラ有利とか言われがちですがそんなことは無い(特に初中級)別に不利でも勝てるし有利でも負けるのでそもそもそんなに気にしすぎる必要はない・パチュリー:微不利このキャラ相手ってどちらかと言うとパチュリーに慣れてるかが重要になると思ってます。特に幽々子は足の速…

西行寺 幽々子雑談

前回←その1(萃香、紫、幽々子、レミリア、妖夢)

今回はパチュリー、アリス、咲夜、魔理沙、霊夢です。キャラセレの左から順番ですね

幽々子って雑に全キャラ有利とか言われがちですがそんなことは無い(特に初中級)別に不利でも勝てるし有利でも負けるのでそもそもそんなに気にしすぎる必要はない


・パチュリー:微不利

kantanpatye.png

このキャラ相手ってどちらかと言うとパチュリーに慣れてるかが重要になると思ってます。特に幽々子は足の速さで張り付いたりしにくいのでなかなか大変です。射撃戦勝てないしスケールがパチュリーのほうが良いのでこちらの超火力で早めに試合をたたみたい

幽々子って基本先起きで判定押し付ける事が多いと思うんですがそれに対して5C(J5C)やJ8Aが相当しんどいです(ほぼ通らない)J6Aは安くなりがちなのでフォールスラッシャー置かれてなければある程度割り切ってもいいかもしれない

サマーレッドをchしても動じないメンタルとエメラルドシティでリーサルにならないのが大事である程度DCを見せるのも大事です。DCのリターン伸ばす意味でも死槍とかいいかも?キミの目で確かめてみてくれ!!!!


・アリス:微不利

asris.png

とにかく空中レバ打と遠A、6Aがキツくて触るのが凄い難しい、パチュリーと同じで先起き判定押し付けがリーチ差で粉砕されます、スケール勝負勝てないので無敵が採用の少ないスペカにしかないのもあり早く試合をたたみたい組み合わせです。

一回触ってしまえば銭遠Aにさえ気をつければ無敵も採用少ないスペカにしか無く一回握ったターンを維持できればなんか終わってる事もあります、こちらの无寿や平坂をガードさせた後の展開もアリス側に都合の悪い事が多いのも追い風、非連ガ6Cに対するDAchはこちらが滅びることになるので気をつけましょう(n敗)

とにかく横に強いので上から行くのを意識して戦いましょう、身長高くて足が速くない関係でリーチキャラはどうしても苦手になりがちです。J6Aにガードじゃなくてスカせるようになったら有利になるかもしれないでです。


・咲夜:微有利(修正)

sakuyoru.png

位置エネルギー(高さ)勝負が大事になります。ここで負けるととにかく立ち回りがキツくなります。

スフィアブルームが一番刺さるキャラですが難しいので無理に使う必要はないと思います、好死も結構良い感じに機能します。

咲夜の射撃をほとんど消すことができないのでお互いの射撃が消えません。そうなると速射だったり画面制圧力が咲夜の方が高かったりで射撃戦段階で相当きついです、だから上を取る必要があるんですね。

手形はデフォ22やプラベで避けられがちなのでできれば攻勢維持したい。

スフィアブルームに関してはできるに越したことはないですが初中級帯において普段使いしてないのであれば新しくスフィアに割くリソースを自力向上に当てた方がいい結果を生むと思います。今後咲夜使いが大増殖したりしたら考えてもいいかも

プラベに対して羽風(ギャスじゃない方の2コス無敵)は結構有効です、正現代天則情報が出回るのが速いので初中級でも対応コンボしてくる人はしてくるので過信は出来ないです。

ここから微不利→微有利にした分を

お互いかなり苦しい戦いをしてるのですが結局火力差が大きくこの実力帯の咲夜がプラベドールを完璧に幽々子に決めてくるケースは稀なのを考えると微有利でいいかなって思った次第です。


・魔理沙:微有利

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横軸を合わせないで立ち回れば射撃戦は有利に進めることができます、6CJ6CJ6Aには気をつけましょう。

レイラインLv1以上は地上ならDBが安全に確定を取れます、chしたら未生で追撃しましょう、下手にJAで行くとWレイラインで粉砕されます。

被固めは基本しゃがんで3Aにhj(3A>2Bのみ連ガなので結界じゃないとだめ)で抜けれます、端だと強力な空固めに移行するので端に行く前に抜けたいです。こちらの固めでお茶濁し2CするとCミアズマされてスペカあると消し炭になるので気をつけましょう。

魔理沙が体力ドットの時はこちらがミアズマで死なない体力ならミアズマLv1以上があってもJ2Aで重ねましょう、絶対相打ちになるのでこっちが死ななければ勝てます。


霊夢:有利

re-mu.png

霊夢の強いC射とか青玉連携はちゃんと強く使われるけどこちらの強みも通ります。警醒陣で主要な射撃が消えなかったりJA判定自信ニキ勝負で幽々子が有利だったり、2C対空に気をつけつついつも通り射撃撒いて触りに行ってダメージレースすれば有利に試合が進むと思います

初中級帯だと2Aを舞でスカすのも結構刺さります。起き攻めで2A多いなって思ったらリバサ舞をしてみましょう

舞>无寿ガード(-4f)は霊夢DAに勝てる幽々子側の攻撃は無敵以外無いですが舞>平坂ガード(-2f)は2A以外の地上攻撃に2Aで勝てます(発生的に勝てなさそうな4Aにもトレモだと勝てるっぽい?要検証)そこで「舞>平坂>舞」をすると2Aをスカしながら舞が当たります、やってる事ヤバイ当然ハイリスク(无寿手形が無ければ)ローリターンなのでリーサルの時100試合に1回ぐらい思い出した時にやる位で良いかもしれないです、ガードされて无寿手形があれば平坂分併せて2.25削れますが平坂の後hjされると当然スカります

考えなしに固めで舞>无寿すすとDA>青玉ガードが確定して固めで霊力使った後だと大体割りまで行ってしまうので気をつけましょう、手形も亜空穴で避けられがち


次回早苗、チルノ、美鈴、空、諏訪子

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