これから小町を使う人たちへ(小町の辛いところ、それでも勝つには)

これから小町を使う人たちへ(小町の辛いところ、それでも勝つには)

こんにちは。東方非想天則で小野塚小町を使ってる樹月(じゅげつ)と申します。現在メインで活動しているねむ鯖でも小町使いは観測されていますが、もっと増えてほしい…!何なら当時の僕より強かった古の小町使い復活しろ…!と四季様にお願いしてますが、中々叶いません。さて、新規勢やサブキャラに手を出す人たちの会話で「小町ムズくね?」という声がよく聞こえます。個人的にはそんなことないだろ…と主張したいところです…

小野塚 小町
小町.png

こんにちは。

東方非想天則で小野塚小町を使ってる樹月(じゅげつ)と申します。

現在メインで活動しているねむ鯖でも小町使いは観測されていますが、もっと増えてほしい…!

何なら当時の僕より強かった古の小町使い復活しろ…!と四季様にお願いしてますが、中々叶いません。

さて、新規勢やサブキャラに手を出す人たちの会話で「小町ムズくね?」という声がよく聞こえます。

個人的にはそんなことないだろ…と主張したいところですが、筆者も天則は2010年ごろ(Ver1.10開始時)に始めた所謂古参勢に該当してしまうので、

だいぶバイアスがかかっていることは認めます。

16周年にもなるゲームで今もなお新規が増えるってすげぇよ……


はじめに

キャラクターのデータ等は「キャラ紹介」の方にも記載されているので省略します。

なので、この記事では表題にもあるように小町の辛いところ(=小町ムズくね?の理由)とそれでも勝てるようにするには?に関して書かせて頂きたいと思います。 

ちなみに僕が小町選んだ理由は東方で一番好きなのが四季様(こまえーき推し)だからです、分かりやすいですね。


小町の辛いところ

・全体的に立ち回りがきつい

小町は身長(当たり判定)が大きめ、スピードがそこまで早くない、打撃の発生もそこまで早くないし後隙も大きめ、

射撃も特別強くない(霊魂はそこそこ)、無敵技(主に昇竜択)がないの5重苦を背負っている。具体的にいうと…

射撃が強いキャラ=霊夢、咲夜、パチェ、鈴仙、紫、空など

とにかく肝である霊魂(5C)が消されまくる、射撃で小町の行動を潰されやすい。

移動速度が早かったり、打撃が強いキャラ=妖夢、文、美鈴、衣玖など

かち合うと大体負ける。迎撃の射撃を撃つ前に食らったり、霊魂の外側から殴られる(衣玖戦あるある)

切り返し手段に乏しいので、銭、霊撃、龍魚を駆使して

相手の運びや固めを即座に拒否する必要がある。(換命? 知らない子ですね…)

・固めがそこまで強くない

スペカなしで割る手段が限られているのもあるが、特に印象にあるのは「打撃技を誤ガさせて有利」の場面がないため、何かしらで誤魔化す必要がある。

行動が大振りなのも相まって、相手が使う銭に弱めなのも辛いところ。小町だけの専用カードにしません?

・ダメージレースに勝ちにくい

他キャラにある5コスまで貯めてドーーン!ができない。

……正確にはできなくはないのだが、小町の5コススペカは余命(相手の体力を半分にする)、換命(自分と相手の現時点の体力を交換)と癖が強いスペカであり、

余命に関してはラウンド直後に当てることで最大6k近くのダメージを取れるのだが、何よりこの2つのスペカは

「当てたときに相手の体力を0にできない」=リーサルにならない、に尽きる。

主力スペカの選別(4コス)もコンボ時の補正がかなり重く、他キャラの4コススペカに比べるとダメージがかなり低め。

お互い体力4000弱のラインで妖夢やレミリア、鈴仙や空相手だと一発でひっくり返されるリスクが非常に高いので、とても心臓に悪いです。


……悪い所だけ挙げると心身に異常をきたしそうなので良い所を挙げるなら、

・範囲の広い打撃 … J6A、J2A、DC等

発生の遅さや隙が気になる部分はあれど主力。

・豊富な空ガ不可択 … 4A、3A、遠A、DA、DC等

空中打撃をガードさせて狩る、小町の基本。2Aと6Aも空ガ不可だがまぁ狙うことは少ない。

・空中前ダッシュ(66)からの低空打撃 … 空中時66→JA、J6A、J2A等

小町の空中前Dは他キャラと違い、わりと斜め下方向に移動します。他キャラが使うであろう3飛翔→JAを小町は66→JAで対応できるわけですね。

ちなみに空中前結界も同様なので、低空で相手の攻撃をガードしてしまった時に結界をすることで、すぐに着地→空ガ不可攻撃のガードが間に合うといった事例もあります。

・そこそこ固い霊魂 … 5C、浮遊霊(初期214)

立ち回り戦の基本。とにかく撒け。

・揺さぶり、固めに使える22スキル … お迎え体験版、無間の道(それぞれ書き換え)

どちらもトリッキーなスキルだが有用。脱魂の儀(デフォ22)は暴発事故が怖いので書き換え推奨。

・LvMAX時の死神の大鎌(書き換え236スキル)

コンボや差し込みで大変お世話になる大鎌だが、LvMAX時は射撃部分が2つに増える。それぞれガードさせて霊力1削りの為、固めで使うことで1回の行動で霊力を2削る強スキルと化す。

これらになるであろう。それでも勝つには努力が必要なキャラである。


では、どうやって勝てるようにする?

・霊魂を使う

兎にも角にもこれがないと始まらない。遠距離で撃って、一緒に相手に近づきましょう。 相手の速射には注意すること。

5Cは速度がゆっくりめ、浮遊霊は少し早めなので使い分けること。 相手が霊魂を消そうとするところを打撃や大鎌で刺しましょう。

・J2Aで表裏を狙う

小町といえばコレ! 対応されたら表択のJ2Cや大鎌ぶん投げろ。

相手が強くなると通しづらくなるので、そこから色々考える必要がある。

・例え妥協コンでも完走させること

これは小町に限らずですね。上に行くには高火力コンボも必要になるが、とにかく魔法陣をとって攻めを継続する必要がある。コンボ練習はちゃんとしましょう。

よく使用するJ6A、J2A、遠A、3AはLimit(魔法陣までのゲージ、100%になると強制ダウン)が40%なので、

こいつらを2発当てて6C、J6C、J2C(25%×2発)、または大鎌(40%)を当てれば簡単にダウンがとれる。

・ちゃんとスペカを使ってデッキを回す

自分もたまにできてない時があるので自戒…。

他キャラでも同様ですがスペカ使わないとデッキ回らないので窮屈になりがち。3コスの超無間はガードされても反確要素がかなり少ないので使いやすい。

小町カード並び(完成).png

・固めを駆使して相手を動かす

対小町はガンガード安定と言われるが、それでも割る圧力をかけることで相手が動かざるを得ない状況を作る。それをしっかり狩ることを意識。

低空JAで相手を縛ってJ2C(HJ2C)、空中C大鎌で霊力を削りに行く。

HJ2C→空中C大鎌は通れば連ガで霊力3削り!強い!(だいぶ増長択)

背が高い相手はF式上りJAが通るのでなるべく意識して振るようにしてます。

地上固め中、結界狩りの上りJAはスカったらこっちが死ぬが、その時は裏択の空中C大鎌を通せばいい。

何ならお迎えや死出でもいいぞ!ガードされたら超無間をパなせ!

DA→おむキャン→DA→おむキャンで運送しろ、たまにパなせば相手が吹っ飛ぶ。ガードされたら超無間をパなせ!!

端固め中に霊魂を置いて2Cで起爆させてもいい、ガードされたら超無間をパなせ!!!

困ったら超無間をパなせ!!!!1

超無間(完成).png

 

・不利状況を察知したら迷わずガン逃げしろ!

体力不利時で台風引いたとき、無理に殴りにいかずにガン逃げするほうがいい場面もあります。強いていえば逃げながらJ6A置いとくくらいですかね。

あと衣玖の空羽衣は犯罪なので必死に逃げましょう。ガードするほうが美味しくないので。(もちろん被弾もダメだが、JAやJ2Aに被弾しなければ安い方で済む)

龍魚で切り返した後、無間置いとくと時間稼ぎに使えます。

・いいから霊魂を使え!

大事なことなのでもう一度言いました。焦るとつい忘れるよね…

・いいから表裏仕掛けて相手をボコせ!!

大事な(ry  実際、土壇場でも通れば勝てる。

天候DD(ダイヤモンドダスト)中はチャンスなので狙いどころ(中央ダウン時) 端ダウン時はちゃんと固めましょうね。

また、スキルの無間は相手の横移動を阻害するフィールドを貼れるので実質DDのような使い方ができる。

とはいえ、無間だと少々範囲が足りない…そこで超無間を使えば範囲と効果時間が長い贅沢な表裏起き攻めが誕生するってわけ。

そこからジャンケン仕掛けて勝ちましょう。いつだって大事なのは諦めない心。

中央超無間(コメつき).png

「緋剣でDD呼べばいいだろ」

→それは…そうなんですが…。一応スペカを使用してデッキ回すって役割はちゃんと果たせます。

「無間あるのに超無間で表裏しかける意味ある?」「端での固めに使ったほうが効果的だろJK」

→ うるせぇ! お迎えと無間両立させたら最強に決まってんだろ!!!!1

筆者のメインスキルはお迎えなのでちゃんと意味はある…はず。多分。

一応、画面端固めでの超無間もちゃんと使った上での選択肢のひとつということでよろしくお願いします。


こまち.png

なんだかんだ初心者みたいなムーブをずっと繰り返してたけど、今でも踏ん張れるくらいには戦えてます。

ありがとうございました。

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