魅力的な四重結界は本当に魅力的なのか?
はじめに結界「魅力的な四重結界」紫様使いの皆さんはお世話になっておられるかと思います。しかし、このスペルに一喜一憂した挙句考えた事はありませんか?「魅力的な四重結界は本当に魅力的なのか?」と・・・。この記事ではそんな魅力的な四重結界について紐解いていこうと思います。ちなみにSUPER STAR -満- は本当にスーパースターではありませんでした(https://youtu.be/XhIHOt_O…

はじめに
結界「魅力的な四重結界」
紫様使いの皆さんはお世話になっておられるかと思います。
しかし、このスペルに一喜一憂した挙句考えた事はありませんか?「魅力的な四重結界は本当に魅力的なのか?」と・・・。
この記事ではそんな魅力的な四重結界について紐解いていこうと思います。
ちなみにSUPER STAR -満- は本当にスーパースターではありませんでした(https://youtu.be/XhIHOt_OD1Q?si=wc0xmkJ1oAWpiavx)。
基本性能
属性
射撃(摩耗無し)
最終段のみSmash Attack属性あり
発生
13F
全体
194F
硬直差
-49F
無敵
1F~58F(完全無敵)
霊力削り
0.05*21(1.05)+0.5=1.55
ダメージ
4126
Limit
1%*21(21%)+40%=61%
魅力的な所
高いダメージ
他のコスト4の無敵スペルと比較するとぶっちぎりでダメージが高いです。
八方鬼縛陣: 3414
サイレントセレナ: 3500程度
華胥の永眠: 3398
忘却の祭儀: 3804
アイストルネード: 3584
彩光乱舞: 3773
八咫烏ダイブ: 3778流石にコンボ用の4コスではこれより高いものもありますが、それでも高めのダメージと言えるでしょう。
またコンボに組み込んだ時にもそこまでダメージが落ちず、紫様のスペルの中で最も安定したダメージ源となるでしょう。

早い発生
また、無敵スペルとして見ると発生13Fというのは無敵スペルの中で4位タイの発生の早さです(まあ13Fのスペルそこそこあるんだけど)。
これは主にコンボ面で大きなアドバンテージです。特に4A空中ヒット>魅力が繋がるのは非常に大きいです。
他のキャラは大体小パン空中ヒットから繋がる技を標準搭載してますが、紫様はLv.MAX青山、四重、魅力のみです。
(s〇〇さんは「小町ですら繋がるんですよ!?」って言ってました)
青山は現実的ではなく、四重は汎用性の関係で採用し辛い事を考えると魅力で繋がるのは魅力的です。
他にはAAAのように攻撃Lv.中の技から繋がるためコンボルートの柔軟性も高い(故にレートを消費しないので結果的にコンボダメージも伸びる)です。
「無敵技で発生が早いなら詐欺り辛くて良いじゃん?」って思うかもしれませんが、この点については盛大なトラップがあります。
これは魅力的でない部分で後述します。

長い無敵
1~58Fという長い完全無敵を持つため、切り返し用途として使用した際には無敵時間に苦労する事はまずありません。
魅力に限った話ではありませんが、スペルであればワンボタンで発動できるので見てから間に合うスキルも結構あります。
個人的な狙いどころは
センスオブエレガンス
疾走優美
お迎え体験版(ただしキャンセルの可能性もあるので振り下ろしまで見たい)
乾神招来 突
紅寸勁
降華蹴
ロケットダイブ
辺りです。これらは固めの狩り択として使われやすいので銭→魅力のようなカード並びにして銭を構えておき、見えたらカード回し発動できるとベストです。

なお、カード使用での発動であればカード使用音を聞いてから押せばより簡単に返せます。人間は視覚より聴覚の方が反応速度が速いですからね。
そして打撃無敵やグレイズではなく完全無敵であるというのもミソで、特殊射撃でも問題なく回避でき摩耗射撃による霊力減少も無効化できます。
ロイヤルフレアやギガフレアのような霊力減った所に撃ってくる摩耗射撃スペルに対してもこれがあれば返せるというわけですね。
ただ、突>海割れに対してはそのまま暗転返しで魅力を撃っても無敵が切れた後に食らいます。なのでC禅寺>魅力とする事でそれを回避して当てる事が可能です。
固めでの割り
霊力削りも1.55とそこそこある・・・のですが、最終段で割れてしまうとむしろ反確なので実際には最終段を除いた1.05と考えた方が良いです。
とはいえレバ打誤ガ>5C>魅力とした場合、5Cを屈ガしたとしても霊力2.75以下ならば確定割りと考えると強力です。
しかし固めで魅力を使う最も大きなアドバンテージはガ反を始めとした切り返しに対して暗転返しできる点です。
紫様のエースカードである藍はガ反に弱いという弱点を持っていますが、魅力があればガ反を構えられたとしても問題なく割りに行けます。
また、一部の無敵スペルに対しても暗転返しする事により返す事が出来ます。男投げとかですね。ここで長い無敵時間が生きます。
この用途には2Cが非常に相性が良いです。2Cは12Fからスペルキャンセル可能なため、固め構成でレバ打正ガ>2Cに対して魅力を撃たれた場合でも暗転返しが間に合います。
あのイカれた発生速度を持つ永眠に対してもです。
割りに限らず、固め中のチキガに対して4A空中ヒットさせた際にそのまま大ダメージを与える事が出来るのも大きいですね。
魅力的でない所
判定が弱い
切り返しとして使う上での最大の弱点です。
魅力は判定自体は弱く、吸引力でそれを補っています。これはつまりどういう事かというと発生13Fで当たる箇所は小さく、実際に当たるのはもっと遅い事が多いという事です。
これが前述した盛大なトラップです。特に本体と攻撃判定の間にポケットがあるのがあまりにも痛いです。
飛び込みのような前進力の高い行動に対してはこのポケットに入られてしまい、攻撃判定が当たる頃には硬直が終わってガードが間に合います。
なので自分は切り返しとして使うのは基本的に予め決めた行動が見えた場合のみです。とりあえず苦しいから切り返しで使おう、ってのはほぼありません。
アイスチャージとか普通に見えるのにポケットに入られるせいでガード間に合うという非常に歯痒い思いをします。
硬直が非常に長い
コンボで使う上での最大の弱点です。
魔法陣が出ない場合基本的に受け身を取られて不利状況、最悪反確まであり得ます。そして魔法陣を出すルートを取る事はそんなに多くなかったりします。
例えばこっちの体力がわずかで相手の体力はまだ半分以上ある、って状況で魅力を当てたとしてもダメージ取った後に相手のターンがスタートします。
そこで銭も無くなってて固めを耐え切れずそのままゲームセット、というのもよくあるパターンです。
そしてコンボでこれなら切り返しで撃って外した場合はもうこの世の終わりです。煮るなり焼くなり好きにしてください。
飛び上がる系のスペカであれば着地際に攻撃を当てるのがちょっと難しかったりしますが、摩耗すらない射撃を地上でずっと撃ってるので最大コン余裕です。
それどころか吸引によって自ら相手を密着状態にまで持っていくというサービス旺盛っぷりです。
Limitが中途半端
基本的に最終段を当てないとダメージがしょっぱいスペカにも関わらず、前半部分にもしっかりLimitが設定されています。
なので80%から使うと最終段前に魔法陣が出てしまい全くおいしくありません。まあ元々80%から使うとそんなに伸びないんですが、咄嗟のとどめに使いたい時に困ります。
逆に0%から使うとLimit61%という中途半端な感じで受け身を取られてしまい、前述のように不利を取られてしまいます。
あとはよくあるC禅寺>魅力も魔法陣が出ません。
こんな感じで出したくない場面で魔法陣が出て、出したい時に魔法陣が出ないという天邪鬼なスペルだったりします。
LREみたいに最終段のみLimit100%だったら1段階評価が変わってきたのに・・・。
結局魅力的なの?
紫様を使って自分の目で確かみてみろ。

