霊夢の青玉割連携について【陰陽鬼神玉】

霊夢の青玉割連携について【陰陽鬼神玉】

 天則の霊夢の陰陽鬼神玉(通称青玉)を使った割連携の考え方を、自分のメモも兼ねてまとめます。 車輪の再発明な気はしますけど。間違ってたら指摘ください。 ※同じ動画がたくさん貼ってありますが、対応した時間から再生するようになっています。これは嘘で、時間指定リンクにしたのに全部頭から再生されてしまいます。 参考:青玉デッキ運用法【用語】ビタ割:ピッタリ綺麗にクラッシュでき、射撃などが割れた後に連続し…

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 天則の霊夢の陰陽鬼神玉(通称青玉)を使った割連携の考え方を、自分のメモも兼ねてまとめます。
 車輪の再発明な気はしますけど。間違ってたら指摘ください。

 ※同じ動画がたくさん貼ってありますが、対応した時間から再生するようになっています。これは嘘で、時間指定リンクにしたのに全部頭から再生されてしまいます。

 参考:青玉デッキ運用法


【用語】

  • ビタ割:ピッタリ綺麗にクラッシュでき、射撃などが割れた後に連続して当たらないこと。

  • 正ガ:正ガードの略。霊力は削れない。

  • 誤ガ:誤ガードの略。霊力が削れておいしい。

  • c:キャンセル

  • 〇hj・HJ:ハイジャンプの略。表記ゆれあり

  • 〇hs:空中飛翔。

  • 62hs:2慣性6飛翔。6飛翔しながら2に下がっていくのでこの書き方。

  • 〇D:地上ダッシュ。


基本割

前提

 そもそも青玉の霊力削りは1.1程度。端数は残り霊力1未満で割るときに消し飛ぶのでおおよそ1と考える。

 霊力1つぶんは青玉で削れる。霊力5の状態から割りを狙う場合、残りの4霊力を自力で削る必要がある。
 レバ打の誤ガで削るほかに、霊夢には2Bという強力な技がある。
 霊力1つ固定して削れる上、1段射撃なのでビタ割に使いやすい。その上通常ガードされても-2Fだ。
 これらを駆使して霊力を削っていく。

 青玉には3回の読み合いがある。
①青玉を撃つ前の打撃
(6A/2Aなど。ここから2Bにつなげる。別にA3とか対地JAとかでもよい)
②押し込みのDA/DB

(ただし誤ガされるとめんどくさいこともあるのでDBで正ガされること推奨。誤ガなら③が不要になる)
③最後の6A/2A(>2B)
(青玉への最速結界のタイミングを狙う。結界されていた場合は狩ることができて美味しい。できればフルコン)

開始時の状況(この霊力というのは割れてなくても良い)

【霊力5】

 読み合いをフルで使う。
 ①が正ガされていた場合、青玉は撃たない。誤ガ確認の練習
 万が一撃った場合、②で霊力を削らないとどうやっても割に持ち込めない。
 ①と③でどちらも誤ガ>2Bをすることで割ることができる。
 ビタ割になる事が多い。

 霊力5時の理想は

6A/2A(誤ガ)>2B>青玉>DB(正ガ)>6A(誤ガ)>2B(ビタ割)
【コンボ】>c hj>J2B(4Hit以上)>62hs>JA>AAAA>3A(魔法陣)

【霊力4】

 ①のみで割れる。
 ①をして押し込んだら、2Bをするだけで割ることができる。
 ①で正ガされていた場合でも青玉を撃ってよいが、その場合は③が必要になる。

 霊力4時の理想は

6A/2A(誤ガ)>2B>青玉>DB(正ガ)>2B(割。青玉カスヒット)
【コンボ】>H5C>9hj>J5C>6hs>JA>J8A(魔方陣)

【霊力3】

 読み合い不要。2B>青玉をした時点で割確定。お前はもう死んでいる。
 変に誤ガさせる方が悪い結果(追撃がうまく行かない)になるかも。

正ガ>2B>青玉>6D押し込み>2B
【コンボ】>H5C>9hj>J5C>6hs>JA>J8A(魔方陣)

【霊力2以下】

 青玉不要。というかただ青玉が無駄。

読み合い③の選び方

 説明が楽なのでこっちから先に。

 ビタでもただの割からの追撃でもどっちでもよいが、③で6A/2Aが誤ガした結果、ビタで割れたのに余計な2Bのせいでフルコンを逃す(2Bだけが当たってダウン)のが一番もったいない。

 ②が正ガが誤ガかでも話が変わってくる。
 そのため、②の直後の相手の残霊力で確認・判断。
 ①の誤ガが2Aの場合は綺麗に判断がしづらく、青玉Hit数とタイミング的に残霊力が2.1程度のときは、以下の残霊力2の方をやったほうが事故が少ない。残霊力が2.3くらいのときは残霊力3。ここらは経験で判断。

 ②直後の相手残霊力が
 残霊力が3:①と②ともに正ガされていた時。増長しないと割は無理。
 残霊力が2:誤ガ>2Bで割る。正ガされたら残念。
 残霊力が1:霊力4始動、②が誤ガされたときなど。誤ガさせず2Bで確定で割る。

読み合い①の選び方(起き攻め時)

 霊力3のときを除き、ここで誤ガさせるのが一番楽。6A/2Aなら起き攻めで中下2択できる(厳密には射撃も絡んでくるが)上、立ち回りでレバ打を誤ガさせられる機会はそんなに多くない。たまにA3を誤ガしてくれたり、対地JAを誤ガしてくれるときもあるけど。
 2Aは途中で正ガされるとキレイな削りができない。そのためできるだけ6Aを誤ガさせたい。
 そのためには、青玉が無いとき・割を狙わないときなどに2Aを重ねたり、6D>2Aをしたりすることで下段ガードの印象を相手に持たせる。
 そしていざ青玉で割るという時に6A誤ガ>2Bを行い、割に持ち込む。このとき6Aが正ガされていた場合はできるだけ2Bで止めて、青玉は撃たない。
 ただしあくまで読み合いかつ6Aにこだわるのは計算が楽だからなので、2A重ねから青玉を撃ったってよい。


コンボ

 割った時のコンボ。どれも魔法陣が出る。

割れた後の青玉カスヒット時コンボ

H5C>9hj>J5C>6hs>JA>J8A

ビタ割時コンボ(近端)

J2B(4Hit以上)>62hs>JA>AAAA>3A

 J2Bが4Hit以上しないとLimitが15になってしまい、3Aをしても95で止まるため魔方陣が出ない。
 焦ると3Hitにしてしまいがちなので注意。

ビタ割時(端)コンボ

J2B>62hs>JA>AAA>5B>8hj>J2B>62hs>JA>AAA>5B>J6A

 Bループの1ループコン。キャラや状態によっては途中でJBをJ2Bにするなどの対応が必要。
 割った後に霊力があり、なおかつ地上6DからのAAAが間に合うなら2ループのBループでもよい(動画なし)。

AAA>5B>8hj>J2B>62hs>JA>AAA>5B>8hj>J2B>62hs>JA>AAAA

亜種割

 基本割から派生した割連携。

壁割

 壁こと警醒陣を使った連携。Lvによってルートが変わるのが難しい。人によるがLv4は疎雨の時くらいしか狙いにくい気がする。
 ここに記載してはいるものの、Lv1~3のものは私にはできなかった。

Lv1~3(位置限定・相手の残霊力4)

6A/2A(誤ガ)>2B>青玉>B警醒>2B(ビタ割)
【コンボ】>c 6D>AAA>5B>8hj>J2B>62hs>JA>AAA>5B>J2B>62hs>JA>AAAA(魔法陣)

Lv4(相手の残霊力5)

6A/2A(誤ガ)>2B>青玉(>距離によって微歩き)>B警醒>2B(ビタ割)
【コンボ】>c 9hj>J2B>66>JA>J2B>66>JA>AAA>5B>8hj>J2B>62hs>JA>AAAA(魔法陣)

地雷割

 地雷こと常置陣を使った、霊力5から読み合い①のみで割に行ける驚異の連携。位置調整だけがちょっと難しいが、Lvを問わないため疎雨でも関係なし。
 地雷は霊力1削る。

6A/2A(誤ガ)>2B>青玉>C地雷>6D>2B(ビタ割)
【コンボ】>c 6D>AAA>5B>9hj/8hj>J2B>62hs>JA>AAA>5B>9hj/8hj>J2B>62hs>JA>AAAA

以上。

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