霊夢の青玉割連携について【陰陽鬼神玉】
天則の霊夢の陰陽鬼神玉(通称青玉)を使った割連携の考え方を、自分のメモも兼ねてまとめます。 車輪の再発明な気はしますけど。間違ってたら指摘ください。 ※同じ動画がたくさん貼ってありますが、対応した時間から再生するようになっています。これは嘘で、時間指定リンクにしたのに全部頭から再生されてしまいます。 参考:青玉デッキ運用法【用語】ビタ割:ピッタリ綺麗にクラッシュでき、射撃などが割れた後に連続し…
天則の霊夢の陰陽鬼神玉(通称青玉)を使った割連携の考え方を、自分のメモも兼ねてまとめます。
車輪の再発明な気はしますけど。間違ってたら指摘ください。
※同じ動画がたくさん貼ってありますが、対応した時間から再生するようになっています。これは嘘で、時間指定リンクにしたのに全部頭から再生されてしまいます。
参考:青玉デッキ運用法
【用語】
ビタ割:ピッタリ綺麗にクラッシュでき、射撃などが割れた後に連続して当たらないこと。
正ガ:正ガードの略。霊力は削れない。
誤ガ:誤ガードの略。霊力が削れておいしい。
c:キャンセル
〇hj・HJ:ハイジャンプの略。表記ゆれあり
〇hs:空中飛翔。
62hs:2慣性6飛翔。6飛翔しながら2に下がっていくのでこの書き方。
〇D:地上ダッシュ。
基本割
前提
そもそも青玉の霊力削りは1.1程度。端数は残り霊力1未満で割るときに消し飛ぶのでおおよそ1と考える。
霊力1つぶんは青玉で削れる。霊力5の状態から割りを狙う場合、残りの4霊力を自力で削る必要がある。
レバ打の誤ガで削るほかに、霊夢には2Bという強力な技がある。
霊力1つ固定して削れる上、1段射撃なのでビタ割に使いやすい。その上通常ガードされても-2Fだ。
これらを駆使して霊力を削っていく。
青玉には3回の読み合いがある。
①青玉を撃つ前の打撃
(6A/2Aなど。ここから2Bにつなげる。別にA3とか対地JAとかでもよい)
②押し込みのDA/DB
(ただし誤ガされるとめんどくさいこともあるのでDBで正ガされること推奨。誤ガなら③が不要になる)
③最後の6A/2A(>2B)
(青玉への最速結界のタイミングを狙う。結界されていた場合は狩ることができて美味しい。できればフルコン)
開始時の状況(この霊力というのは割れてなくても良い)
【霊力5】
読み合いをフルで使う。
①が正ガされていた場合、青玉は撃たない。誤ガ確認の練習
万が一撃った場合、②で霊力を削らないとどうやっても割に持ち込めない。
①と③でどちらも誤ガ>2Bをすることで割ることができる。
ビタ割になる事が多い。
霊力5時の理想は
6A/2A(誤ガ)>2B>青玉>DB(正ガ)>6A(誤ガ)>2B(ビタ割)
【コンボ】>c hj>J2B(4Hit以上)>62hs>JA>AAAA>3A(魔法陣)【霊力4】
①のみで割れる。
①をして押し込んだら、2Bをするだけで割ることができる。
①で正ガされていた場合でも青玉を撃ってよいが、その場合は③が必要になる。
霊力4時の理想は
6A/2A(誤ガ)>2B>青玉>DB(正ガ)>2B(割。青玉カスヒット)
【コンボ】>H5C>9hj>J5C>6hs>JA>J8A(魔方陣)【霊力3】
読み合い不要。2B>青玉をした時点で割確定。お前はもう死んでいる。
変に誤ガさせる方が悪い結果(追撃がうまく行かない)になるかも。
正ガ>2B>青玉>6D押し込み>2B
【コンボ】>H5C>9hj>J5C>6hs>JA>J8A(魔方陣)【霊力2以下】
青玉不要。というかただ青玉が無駄。
読み合い③の選び方
説明が楽なのでこっちから先に。
ビタでもただの割からの追撃でもどっちでもよいが、③で6A/2Aが誤ガした結果、ビタで割れたのに余計な2Bのせいでフルコンを逃す(2Bだけが当たってダウン)のが一番もったいない。
②が正ガが誤ガかでも話が変わってくる。
そのため、②の直後の相手の残霊力で確認・判断。
①の誤ガが2Aの場合は綺麗に判断がしづらく、青玉Hit数とタイミング的に残霊力が2.1程度のときは、以下の残霊力2の方をやったほうが事故が少ない。残霊力が2.3くらいのときは残霊力3。ここらは経験で判断。
②直後の相手残霊力が
残霊力が3:①と②ともに正ガされていた時。増長しないと割は無理。
残霊力が2:誤ガ>2Bで割る。正ガされたら残念。
残霊力が1:霊力4始動、②が誤ガされたときなど。誤ガさせず2Bで確定で割る。
読み合い①の選び方(起き攻め時)
霊力3のときを除き、ここで誤ガさせるのが一番楽。6A/2Aなら起き攻めで中下2択できる(厳密には射撃も絡んでくるが)上、立ち回りでレバ打を誤ガさせられる機会はそんなに多くない。たまにA3を誤ガしてくれたり、対地JAを誤ガしてくれるときもあるけど。
2Aは途中で正ガされるとキレイな削りができない。そのためできるだけ6Aを誤ガさせたい。
そのためには、青玉が無いとき・割を狙わないときなどに2Aを重ねたり、6D>2Aをしたりすることで下段ガードの印象を相手に持たせる。
そしていざ青玉で割るという時に6A誤ガ>2Bを行い、割に持ち込む。このとき6Aが正ガされていた場合はできるだけ2Bで止めて、青玉は撃たない。
ただしあくまで読み合いかつ6Aにこだわるのは計算が楽だからなので、2A重ねから青玉を撃ったってよい。
コンボ
割った時のコンボ。どれも魔法陣が出る。
割れた後の青玉カスヒット時コンボ
H5C>9hj>J5C>6hs>JA>J8Aビタ割時コンボ(近端)
J2B(4Hit以上)>62hs>JA>AAAA>3A J2Bが4Hit以上しないとLimitが15になってしまい、3Aをしても95で止まるため魔方陣が出ない。
焦ると3Hitにしてしまいがちなので注意。
ビタ割時(端)コンボ
J2B>62hs>JA>AAA>5B>8hj>J2B>62hs>JA>AAA>5B>J6A Bループの1ループコン。キャラや状態によっては途中でJBをJ2Bにするなどの対応が必要。
割った後に霊力があり、なおかつ地上6DからのAAAが間に合うなら2ループのBループでもよい(動画なし)。
AAA>5B>8hj>J2B>62hs>JA>AAA>5B>8hj>J2B>62hs>JA>AAAA亜種割
基本割から派生した割連携。
壁割
壁こと警醒陣を使った連携。Lvによってルートが変わるのが難しい。人によるがLv4は疎雨の時くらいしか狙いにくい気がする。
ここに記載してはいるものの、Lv1~3のものは私にはできなかった。
Lv1~3(位置限定・相手の残霊力4)
6A/2A(誤ガ)>2B>青玉>B警醒>2B(ビタ割)
【コンボ】>c 6D>AAA>5B>8hj>J2B>62hs>JA>AAA>5B>J2B>62hs>JA>AAAA(魔法陣)Lv4(相手の残霊力5)
6A/2A(誤ガ)>2B>青玉(>距離によって微歩き)>B警醒>2B(ビタ割)
【コンボ】>c 9hj>J2B>66>JA>J2B>66>JA>AAA>5B>8hj>J2B>62hs>JA>AAAA(魔法陣)地雷割
地雷こと常置陣を使った、霊力5から読み合い①のみで割に行ける驚異の連携。位置調整だけがちょっと難しいが、Lvを問わないため疎雨でも関係なし。
地雷は霊力1削る。
6A/2A(誤ガ)>2B>青玉>C地雷>6D>2B(ビタ割)
【コンボ】>c 6D>AAA>5B>9hj/8hj>J2B>62hs>JA>AAA>5B>9hj/8hj>J2B>62hs>JA>AAAA以上。

