咲夜を使おうその1 色んな状況で魔方陣が出せるようになろう
なんだか難しいイメージを持たれますがやることはシンプルなキャラです。一回起き攻め2択通ったら勝ちです。このキャラだけ非想天則じゃなくて中下から崩れる他格ゲーとやってる事変わらないです。1年半ほど前から対人戦を始めて咲夜1本でやってきましたがこいつの起き攻め憶えたら他キャラの起き攻めじゃ満足できなくなります。それを楽しむためにまずはコンボを覚えましょう。ということで自分が得た知識を書いていきます。…
なんだか難しいイメージを持たれますがやることはシンプルなキャラです。一回起き攻め2択通ったら勝ちです。このキャラだけ非想天則じゃなくて中下から崩れる他格ゲーとやってる事変わらないです。1年半ほど前から対人戦を始めて咲夜1本でやってきましたがこいつの起き攻め憶えたら他キャラの起き攻めじゃ満足できなくなります。それを楽しむためにまずはコンボを覚えましょう。ということで自分が得た知識を書いていきます。きっと自分よりセンスがある人が生まれると信じて。不定期更新ですがよろしくお願いします。
用語集
D ダッシュ
HJ ハイジャンプ
CH カウンターヒット
ドール 殺人ドール
プラべ プライベートスクウェア
236 波動拳コマンド マジックスターソード(星剣)
623 昇竜拳コマンド クロースアップマジック(クロース)
214 竜巻コマンド バウンスノーバウンス(バウンス)
421 逆昇竜コマンド (咲夜はなし)
22 しゃがみコマンド バニシングエブリシング(バニシング)
ドールとプラべで勝つためにもいい起き攻め状況を目指さなくてはなりません。いい起き攻め状況とは?ですが確定でダウンを奪えることが絶対条件です。コンボの重要性はみそさいさんが記事で語ってくれています。ちゃんと相手を倒さないとこのゲーム勝てないのです。
勝つための必須コンボ
AAA>2B>J2BorJB>JA>AAAA
これができないと話になりません。中央コンであり画面端コンでもある一番よく使うコンボです。一部キャラに入りませんが必ず習得しましょう。
JAJ2A>JAJ2A>DA>Bクロース
画面端でよく起きるコンボです。DAを最初つなげなくてもいいですがつなげれるとダメージ、ゲージ回収、起き攻め状況がすべて良くなります。出せるときは出しましょう。なおここで出てくるJ2A>DA>Bクロースは様々な状況で使います
J6ACH>JAJ2A>DA>Bクロース
中央付近から画面端付近まで繋がります。J6AはよくCHするので勝手に体がヒット確認できるようになるまでしみこませましょう。コツはJ6A着地際で振れた時点でダッシュを入れ込んでおきましょう。
J6A>6C>6C>B星剣
J6AがCHしなかった時です。これもよくあるのでCHする状況なのかどうかの判断ができるようになるまでしみこませましょう
DA>Bクロース>JB>J6A
DAで差し込んだ時のコンボです。クロース後のコンボ自体はいろんなときに使えるので覚えましょう。ちびキャラ用にAAA>Bクロースなんてルートもあります。
以上が必須コンボです。コンボ自体はいろいろありますがこれらが基本パーツになって状況によりJB〆やJ8A〆などが選択できるようになれば様々な状況で魔方陣が出るようになります。最大コンボとかいろいろありますが魔方陣が出ないと話にならないので基本コンボを完走できるようになりましょう。射撃のキャンセルで飛翔を使いますがそれでつながらないときは空中ダッシュの66を試してみてください。基本的に飛翔から攻撃行動にキャンセルするよりも空中ダッシュから攻撃行動にキャンセルする方が発生が早いです。
これらができることのメリット
魔方陣が出る
最大のメリットです。相手が絶対反撃できないので安心して起き攻めに入れます
起き攻め後のコンボに使う
ドールとプラべでビタ割り(ガードクラッシュ)成功したときに上記のコンボのいずれか、もしくは少しアドリブの入ったコンボをします。また咲夜はほかキャラより圧倒的に地上A始動コンボを使うキャラです。なんとしても習得しましょう。
ということでコンボができなければ何も始まりませんという話でした。このキャラ起き攻めが大事だけど基本を忘れないでねということです。
長すぎると読むのがめんどくさいし自分も推考するのがめんどくさいし記事書くのは初めてだしで第1回はここまで。次はドールとプラべの話です。この話は検索すればほかの人が書いてくれていますが改めて自分の考えを整理するためにも書いていきます。基本連係覚えるだけでもいいよという話をしていきます。

