ナマズ様講座

ナマズ様講座

はじめにこんにちは。thresholdです。この記事ではナマズ様こと「ナマズの大地震」についての解説をしていきます。そもそも持ってないんだけどストーリーモードを美鈴でクリアすると貰えます。難易度は不問です。複数枚デッキに入れたい人はその分何度もクリアする必要があります。普通にやるとなかなかにめんどくさいですが、彩雨と制御棒を入れて相手に重なって連打してればかなり楽に終わります。ちゃんとやれば5分…

攻略攻め情報共有

はじめに

こんにちは。thresholdです。

この記事ではナマズ様こと「ナマズの大地震」についての解説をしていきます。

キャプチャ - エクスプローラー 2026_09_02 23_04_37.png

そもそも持ってないんだけど

ストーリーモードを美鈴でクリアすると貰えます。難易度は不問です。

複数枚デッキに入れたい人はその分何度もクリアする必要があります。

普通にやるとなかなかにめんどくさいですが、彩雨と制御棒を入れて相手に重なって連打してればかなり楽に終わります。

ちゃんとやれば5分程度で1周(RTAワールドレコード基準)できます。これで4積みできるよ!やったね美鈴ちゃん!

東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え Ver1.10a 2026_09_03 1_41_16.png

基本性能について

属性

特殊射撃(下段)

全体フレーム(入力から硬直終了まで)

57F~59F(キャラによる)

発生(入力から攻撃判定発生まで)

116F

持続

10F

ダメージ

2000

削りダメージ

500

霊力削り

1.0

使うと何が嬉しいか

起き攻めでの霊力削り

大概の人がこれが一番最初に思い浮かぶでしょう。

素で霊力削りが1、下段なので誤ガードしたら2削って固めに移行できるというのが大きな特徴です。

そして宣言硬直終了から攻撃判定発生までに猶予があるので、ナマズの攻撃判定と同時に中段を重ねれば確定で2削れます。

更になんと、起き上がりに完全にナマズと中段打撃が重なれば結界不可です。

東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え Ver1.10a 2026_09_07 17_35_13.png

特殊射撃なのでリバサ無敵技の対策が出来る

リバサで使われる無敵スキルは基本的に打撃無敵かグレイズしかありません。なんか御柱は完全無敵あったりするけど。

なので特殊射撃であるナマズに対してはどちらも回避できません。下手に撃ってカウンターしようものなら2600飛びます。 コンボまで含めるともっと伸ばせます。

dp_punishment.gif

ただし、スペルには完全無敵のものが多いので注意が必要です。まあJA重ねる事が多いだろうから詐欺飛びはできますが。

削りダメージが500ある

これ!!!今回覚えていってほしいのはこれ!!!

なんとガードさせただけで相手の体力を500削れます。

魔法陣取ってから1コストで500もダメージを伸ばせるんですよ???すごくないですか???

あの超強いスペルとして有名な无寿の夢が2コストで1200削りですので、これはもうほぼ1コス版无寿と言って良くないですか?

无寿は根性値掛からないけどナマズは掛かる?やっぱ无寿おかしいわ。

電ドリは何度でも打ち放題でもっと削る?やっぱ電ドリおかしいわ。

正直俺もこれを聞くまでは「ナマズ?興味ないね」って感じだったのですがこれを聞いて評価変わりました。

ガードした時に霊力削りだけ見て「結界通せば意味ないじゃんw」って言ってるあなた、もう体力500削れてますよ。

東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え Ver1.10a 2026_09_07 17_35_52.png

補正切りが出来る

一部のスペルカードを使った連携の最中にわざと自分でナマズをガードすると補正が切れてダメージが激増します。

衣玖さんの光龍が有名ですね。他にもできるものはありそうですが実用的なのはそれぐらいかな。やろうと思えば藍でもできますが、特に意味はないです。

この辺りの話はちょっと疎いのでこの記事では扱いません。

なんで使われないのか

自分も食らってしまう

はい、これが最大の難点です。

結構緻密に連携組んでるはずの自分でも何度も自爆して負けてきました。

起き攻めで使っても本体の打撃を伴わなければビタで重なってない限り抜けられますし、重なっていても結界されてしまいます。

なので打撃を重ねに行かなければなりませんが、自分が地上にいないようにすると振れる技はかなり限られてきます。

東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え Ver1.10a 2026_09_07 18_02_40.png

相手の起き上がりに重ねるのが難しい

カード使用ボタンを押してから攻撃判定が発生するまでに116F掛かり、かつ持続は10Fなのでしっかりと起き上がりに重ねるには計算が必要です。

更に起き上がり性能は各キャラごとに大きく異なり、20キャラすべてに別々の対応が必要です。

これが非常に難しいために躓く人が多い印象です。

東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え Ver1.10a 2026_09_07 18_06_26.png

ですが、そんなお悩みをお持ちのあなたのために・・・

20キャラも覚えてられっか!ってなると思いますが、そんなあなたには「使うキャラを絞ってデッキを切り替える」事をおすすめします。

というか自分もそうしてます。一応全キャラ研究はしましたけどね。

キャラの選定

じゃあどのキャラに対して使うか?という点ですが、まずは冒頭に書いた性能をおさらいしてみましょう。

持続

10F

そして次に早苗wikiに記載されている起き上がり性能表を引用します。

スクリーンショット 2026-09-05 223125.png

お気付きでしょうか。その場起きと移動起きのフレーム差が10F以内のキャラが5キャラいる事に。

(ちなみに小町の移動起きFは誤っており、正確な数値は失念したが60Fちょっとだったはず)

そう、咲夜、レミリア、萃香、文、天子の5キャラはその場起きと移動起きの両方にナマズの判定を重ねる事が出来ます。

rem_1.gifrem_2.gif

特にレミリアは差が6Fしかなく重ねやすいです。文はぴったり10Fなのでビタじゃないといけない・・・ように見えますが、このゲームはジャンプ移行が5F(※)あり、そこにナマズの攻撃判定が重なると食らってしまいます。

よって実際には37~41Fの間にナマズの発生が間に合えば良く、猶予は5Fあります。

(なので理論上はその場起きと移動起きの差が15F以内であれば両対応できるが、該当キャラがいないしそもそもシビアすぎる)

ひとまずはこれらのキャラ相手への使用を検討してみてください。

※なぜか咲夜はジャンプ移行フレームの5F目に足元判定が無く、ナマズが当たらないので実質4F。


逆におすすめできないのは衣玖さん、空、諏訪子の3キャラです。その場起きと移動起きの差が大きすぎる上に移動距離が長くて対応できないからです。

更に空にはバクステ、諏訪子には葉乗りがありますので不可能と思って良いでしょう。


また、移動起きが前後で大きく差があるキャラは専用の連携が必要になります。早苗、うどんげ辺りですね。ちゃんと開発できれば使えますが、覚えるのはちょっと大変です。

そしてその場起きと移動起きの差が10F以内に収まらず、かつ少ないキャラに対してもやや難易度が上がります。

両対応できないキャラには移動起きのタイミングで攻撃判定が発生するように宣言するのですが、差が小さいとその場起きへの対応猶予が少ないからです。

魔理沙辺りが該当します。

あとは単純に起き上がりモーションが見辛い上に距離が長いキャラ、具体的にはチルノ、美鈴辺りは苦しいです。


以上を踏まえて紫様におけるナマズの有効度は自分は以下としています。

cat_fish_tier.png

相手キャラによる部分ではなく紫様特有の連携のやりやすさも考慮しているため普遍的でない部分もありますが、おおよそはこんな感じです。

大体上位3行のキャラ(レミリア、咲夜、萃香、文、天子、幽々子様、妖夢、アリス、パチュリー様、紫様)は使う価値があると思います。

起き攻めでの重ね方

では実際にどうやって重ねれば良いのかという話ですが、必要なものは3つあります。

有利時間の長いコンボ〆

冒頭に書いた通りナマズは宣言から発生までが116F掛かります。起き上がりに重なるようにしようとするとその分の猶予が必要になります。

紫様であればJ8A〆のルートが非常に長い有利時間を取れるため適しています。また、66>(JA>)J8Aルートは入った高度によらず一定の有利フレームとなるため調整の必要もありません。

上記の起き上がりフレーム表の内、重ねなければならない最速のフレームはレミリアのその場起き(30F)なので、コンボ〆から直接ナマズを宣言してこれに間に合うかを確認しましょう。

間に合わなければもっと有利フレームの長いコンボが必要です。

フレーム消費

無事レミリアのその場起きに間に合うコンボを見つけたらそれが直接宣言でぴったり重なるのか、それとも起き上がりの前に攻撃判定が終わるのかを確認します。その場起きに重なるけど移動起きには重ならない場合も後者とします。

前者の場合は対レミリアではそのまま使用すればいいです。後者の場合はその分宣言を遅らせなければなりません。

感覚で遅らせるとフレームがブレてしっかり重ねるのは難しいので、何らかの行動を挟んでそこから最速で宣言する事で一定のフレームを遅らせます。これをフレーム消費と言います。

自分が使っているフレーム消費は以下となります。


打撃技

例えば紫様の4Aを挟んでから宣言すると全体Fである18F消費する事が出来ます。

各技のフレーム表を見て消費したいフレームに合う技を見つけましょう。ほら、ソクボにはお誂え向きにフレーム表がありますし。

キャラによっては射撃からの最速キャンセルって手もありますが、紫様の場合はJ8A〆から射撃を出すと空中で射撃が出てしまうので使えません。

4A_frame_skip.gif

バクステ

紫様であればバクステする事で30F消費する事が出来ます。

紫様はバクステの全体Fが短めの部類なので、他のキャラだとちょっと長すぎて使い辛い可能性もあります。

bs_frame_skip.gif

前ダッシュ>宣言

前ダッシュのエフェクトが出るタイミングで宣言を押すと紫様の場合は7F消費する事が出来ます。

キャンセル自体は1F目からできるはずなので多少感覚で押す必要があります。

fd_frame_skip.gif

後ろ歩き>宣言

紫様は66>(JA>)J8Aで画面端コンボを〆た場合、必ず画面端に密着した状態で着地します。

そこからスカートの端とカードゲージの枠を目安に何枚目まで後ろ歩きして宣言、とするとおおよそ決まったフレームを消費する事が出来ます。

何枚目にするかで細かい調整が出来る事の他に、その場起きと移動起きの中間地点まで移動できるので起き攻めがしやすいというメリットもあります。

故に4Aでフレーム消費もできるけど、こっちを使って位置調整するって事もあります。

なお、当たり前ですが風雨だったり団扇を積んでたりする場合は使えません。

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さて、これでレミリアのその場起きに重なるようになったらそれ(30F)を基準に他のキャラの起き上がりに重なるフレーム消費を計算します。

対象となる起き上がりフレームは両対応可能組ならその場起き、それ以外は移動起き(前後で違う場合は基本的に遅い方)になります。

紫様はレミリアのその場起きに直接宣言で重なるため、例えば文の場合はその場起き(37F)に重ねる必要があり37-30=7Fのフレーム消費をする事になります。

なのでここで選択するのは前ダッシュ>宣言です。

また、パチュリー様の場合は移動起き(48F)に重ねるので48-30=18Fとなり、フレーム消費としては4Aを選択します(実際には起き攻めの都合でカード3枚目まで後ろ歩きを使用するけど)。

この要領で各キャラへのフレーム消費の計算とトレモでの検証をしておきましょう。起き上がりにhjさせて通らなければOKです。

打撃重ね手段

両対応できないキャラに対してはその場起きに対してナマズの攻撃判定は重なっていないのでそのままでは普通に飛ばれて終わりです。

また、重なっているものでも本体の打撃が無ければしゃがみガードから結界すると逃げられてしまうので結局は打撃を重ねに行かなければなりません。

基本的にはナマズ宣言後、ジャンプして相手の起き上がり方向を見てからJAを重ねるのが一番丸いです。

reimu_nomove.gifreimu_move.gif

もしくは紫様DBのように浮いていてナマズが自分には当たらない技があればそれで重ねるのも手です。

妖夢や幽々子様のようにその場起きと移動起きの差が大きいキャラであれば、全体フレームの短い技や着キャンできる技をその場起きに対して重ねた後に移動起きしていれば改めて重ねに行く事も可能です。

yuyuko_move.gif

重ねた後の固めに関してはキャラによって千差万別だと思うのでここでは割愛します。

おわりに

いかがでしたでしょうか。ナマズ様、使う気になりましたか?

全キャラに対して使うのは難しくとも、キャラ対として使う分には十分に検討の余地があるカードだと思います。

皆さんも是非使ってみてください。俺以外の人に。

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